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MonoTouch

기본 UIViewController Code 와 LifeCycle 우선 프로젝트 솔루션 생성후 생성되어지는 UIViewController 소스를 살펴보도록 하겠습니다.using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Xamarin { public partial class XamarinViewController : UIViewController { public XamarinViewController () : base ("XamarinViewController", null) { } /* * DidReceiveMemoryWarning 메소드는, 메모리 오류가 발생시 호출된다. */ public override void DidReceiveMemoryWar.. 더보기
프로젝트 파일의 기본구성 프로젝트 파일의 기본구성 프로젝트 초기 생성시 위와 같은 프로젝트 솔루션이 생성이 됩니다. 일단, 구조를 파악해야 되겠죠? 이제 차근히 하나하나 무슨용도인지 알아보도록 하겠습니다. Xamarin - 프로젝트 이름명의 최상위 Root 폴더 References - 프로젝트가 참조중인 프레임워크 Resources - 프로젝트에서 사용되는 리소스폴더 (이미지파일 등) AppDelegate.cs - UIApplicationDelegate 를 상속받는 클래스, Application 실행후, UI 에서 일어나는 행동에 대한 제어가 가능합니다. 즉, 초기 App 이 로딩완료 되었을때, 홈키를눌러 일시정지했을때 등에 대한 처리가 가능합니다. info.plist - Application 에 대한 정보를 가지는 XML 형식.. 더보기
Xamarin Studio 의 소개 와 MonoTouchFrameWork IOS 개발 Xamarin Studio 간단한 소개 - Xamarin Studio 는, 자바의 이클립스와 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 또한, 최근 MonoDevelop Tool 3.0 이후로 Xamarin Studio 로 서서히 통합되는것 같습니다.. 운영체제의 제약없이 C, C++ 등 주로 .NET 언어를 사용하여 프로그래밍 하기위한 통합개발환경(IDE) 입니다. C# (.NET) 을 이용한 MonoTouch FrameWork IOS Application 개발 - 강좌 연재의 목적은 국내에 모노터치 를 통한, 개발서적이 출판된것이 아직 없기때문에 (원서는 존재합니다.) 초기 접근이 어려운것이 사실입니다. 또한, Objective C 를 사용하여 Cocoa FrameWork 를 다루어 보지 못한 닷넷개발자 들은, .. 더보기